[무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 6. 못다이룬 TDD, MSA, cloud, docker, MSA ...
이제는 모양이 제법 갖춰져가고 새로운 게임을 붙일때면 반복적인 일에 지루해 질때쯤 아키텍처 개선에 대한 욕구는 늘어갔습니다. 우선 제가 원하던 방향에 있어서 의식의 흐름에 의하면 개발자가 어떤 기능을 개발하면 잘 작동하는 코드리뷰와 TDD속에서 바로바로 배포하고 반영하는 애자일스러움을 지향하고자 기도 했는데요 더보기 애자일(Agile)은 소프트웨어 개발 방법론 중 하나로, 요구사항이나 환경의 변화에 유연하게 대처하며, 고객의 요구사항에 더 빠르게 대응하기 위한 방법론입니다. 애자일 방법론은 원활한 소통, 지속적인 피드백, 자가조직화 등을 중요한 가치로 여기며, 빠르게 변화하는 비즈니스 환경에서 고객의 요구사항 변화에 빠르게 대처할 수 있도록 합니다. 이를 위해, 애자일 방법론은 짧은 주기로 반복되는 개발..
2023. 4. 13.