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[무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 0. 목차 2023.04.08 - [커리어] - [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 1. 어쩌다 해외취업, 개발, 그리고 운영 [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 1. 어쩌다 해외취업, 개발, 그리고 운영 안녕하세요 cocy입니다. 15년부터 어쩌다 운좋게 해외취업을 하고 약 3년간 해외에서 게임 플랫폼을 구축하고 개발하고 운영하다가 다시 한국으로 돌아오게 되었는데요 운이 좋게도 개인으로써 cusmaker.tistory.com 2023.04.08 - [커리어] - [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 2. 개발만 하던 개발자가 운영을 한다면 [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 2. 개발만 하던 개발자가 운영을 한다면 사실 게임 "게임 퍼블리싱 플랫폼"이라고 거창하게 적었지만 초기에는 해외의 유저들에게 .. 2023. 4. 16.
[무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 5. 개선 포인트를 찾아보자 한바탕 아키텍처를 정리하고 나서 지속적으로 개선할수 있는 이슈들을 찾아 보게 되었습니다. 게임 업계에는 악명높은 3대 명검이 존재합니다. 긴급점검 임시점검 정기점검 이중 매주 목요일에 진행하는 게임 정기 점검에 자연스럽게 플랫폼 점검도 이루어졌는데요, 배포중에 서비스가 멈추는 부분은 긴급 패치나, 게임점검 지연이슈를 발생시켰습니다. 첫번째 점검이슈를 해결하기위해 무중단 배포를 구상하였습니다. 이때 nginx를 자주 접하면서 신세계를 맛보았는데요 로드밸런싱 기능 뿐만아니라 흐르는 트래픽을 아주 우아하게(graceful)끊고 다른 흐름으로 흘려주는 덕분에 (nginx graceful reload 설명해줘) 더보기 NGINX는 높은 성능과 안정성으로 인해 많은 웹 서버에서 사용되고 있습니다. NGINX를 재시.. 2023. 4. 8.