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[무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 0. 목차 2023.04.08 - [커리어] - [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 1. 어쩌다 해외취업, 개발, 그리고 운영 [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 1. 어쩌다 해외취업, 개발, 그리고 운영 안녕하세요 cocy입니다. 15년부터 어쩌다 운좋게 해외취업을 하고 약 3년간 해외에서 게임 플랫폼을 구축하고 개발하고 운영하다가 다시 한국으로 돌아오게 되었는데요 운이 좋게도 개인으로써 cusmaker.tistory.com 2023.04.08 - [커리어] - [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 2. 개발만 하던 개발자가 운영을 한다면 [무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 2. 개발만 하던 개발자가 운영을 한다면 사실 게임 "게임 퍼블리싱 플랫폼"이라고 거창하게 적었지만 초기에는 해외의 유저들에게 .. 2023. 4. 16.
[무작정 게임 퍼블리싱 플랫폼 구축기] 3. 사이드 프로젝트도 틈틈히 .. 내재화의 장점중 하나로 의존하고 있던 솔루션에 대한 외부 커뮤니케이션 채널을 하나 줄어드니 게임을 더 빠르게 붙일 수 있게 되었고, 실제로도 다수의 게임들을 이때부터 본격적으로 추가하기 시작했는데요 게임마다 특성이 다르지만 게임 퍼블리싱 플랫폼 입장에서 게임을 바라보면 대체로 비슷한 프로세스로 진행되고 있었습니다. 1. 게임을 들여오고, 현지화 작업을 하고 2. 내부 회원이 게임에 접속 할수 있도록 사이트와 런처등을 준비하고 3. 게임에 로그인과 각종 이벤트를 통한 아이템 지급에 필요한 기능, 결제가 가능하도록 API를 연동하고 4. CBT와 OBT를 거치고 나서 데이터를 운영에 맞춰 준비하고 5. 오픈이후 필요한 통계 지표들을 제공하기 위한 어드민을 제공 하는 등 반복되는 게임 런칭 프로세스를 사람 손.. 2023. 4. 8.